We use cookies - they help us provide you with a better online experience.
By using our website you accept that we may store and access cookies on your device.

desvario sobre tácticas y especialidades

propuestas varias sobre las especialidades influyente, técnico, estoico, y la tactica de tiro lejano, ademas de una idea suelta sobre el presionar

Bueno, simplemente creo este hilo para desvariar sobre ideas respecto a especialidades y tácticas que creo necesitan una "mano de gato" dentro del juego.


TL: considero que es una táctica muy abusiva sobre todo por el hecho de que hace counter total a la táctica de contraataques y que por contra, el intento que presión sea su counter natural, resulta inconsistente de cara a conseguir la victoria, también los cambios que le hicieron respecto a la posibilidad de concreción del evento TL no me parecieron el camino correcto para nerfear la táctica, en mi opinión, revertiría los cambios, y haría algo parecido que con "jugar creativamente" haciendo que la táctica aumente las posibilidades de eventos de tiro libre y córner del rival, siendo ligeramente superior este bono en las jugadas de córner a cabeceador y a un evento tecnico que sé plantea más adelante



Influyente: si bien es una habilidad interesante, creo que todavía le falta algo extra para que esta habilidad sea competitiva a comparación con las que te entregan las especialidades de ocasión adicional, siento que, en ese sentido, le tuvieron miedo al crear un jugador que buffee las estadísticas del juego, ya que hay riesgo a romperlo. Pero eso dejo esta especialidad muy debilitada e inconsistente para su rareza, ante esto yo propongo agregar eventos que den buff de estadísticas y crear un evento raro que pueda descompensar la formación del rival en 1 nivel, y en caso de que sé dé la combinación con otra especialidad se genere un duelo cuyo ganador haría perder al equipo contrario 2 puntos en formación.



El primer evento buff sería el de "influyente ordena el balón parado" este evento en caso de activarse, aumentaron entre 0,5 a 2 puntos en el nivel de ataque y defensa de las faltas indirectas dependiendo del lvl de bp (tmb podría sumarse con ello el de defensa y anotación si lo ven preciso) del influyente, con la condición de que pueda activarse siempre y cuando el lanzador de faltas designado sea influyente. (dejar claro que tener al influyente de bp no asegura la consecución del evento, solo sería una condición para poder activarse) tmb haría que en la situación en que, este evento y/o el del influyente actual ocurran dentro de un partido no reduzcan la probabilidad de ocurrencia de un evento especial ni entre sí (o sea que en un partido puedan ocurrir ambos eventos influyentes al mismo tiempo sin reducir la ocurrencia de los otros ev. esp. ni el del duelo que propongo a continuación con la explicación del estoico...)



Estoico: una especialidad totalmente desaprovechada, con muy buen nombre, pero el que solo afecte algo tan sustancial como lesiones es un poco decepcionante, así que decidí convertirla en una especialidad que, a partir de la estoicidad de este tipo de jugadores, entrega la posibilidad de "negar" o incluso "voltear" los eventos negativos dentro de un partido, a partir de varios eventos.



El primero de ellos, los defensas estoicos son inmunes a los eventos de "defensa inexperimentado" y "defensa cansado" su estoicidad provocaría que siempre salgan airosos en este tipo de circunstancias. (la idea es que el juego defina al jugador que está cometiendo el error defensivo, y si es un jugador estoico, la ocasión sea desperdiciada por la proeza del mismo jugador, allí vean como hacen los diálogos)



el segundo evento que le daría es que si el capitán del equipo es un jugador estoico, dependiendo de su exp y liderazgo podría calmar y ordenar al resto de sus compañeros, anulando los efectos del evento de confusión en la táctica y/o el evento de nervios durante un partido (esta característica tmb he pensado que podría tenerla el influyente, pero no estoy seguro si sería un buffo demasiado bestia, por lo que solo lo dejo como posibilidad, destacar nuevamente solo posibilidad)



por fin llegamos a la parte más jugosa, aquí nos vamos a enfocar en el evento de "nervios", siguiendo con la línea del estoico que puede anular el efecto de nervios del propio equipo, lo que si había pensado para su contraparte influyente, es que un capitán influyente con buen liderazgo y experiencia pueda provocar el efecto de "nervios" al rival incluso si su equipo es inferior en experiencia (obviamente sería una opción pequeña y solo en los partidos en los que sé dé la posibilidad de evento de nervios y el efecto en el rival en caso de ser el equipo con menor exp sería menor que un evento de nervios normal, y por contra, en caso de que se active el evento de nervios siendo superior en exp que el rival, lo que sucedería es que el evento de nervios tendría un efecto ligeramente mayor sobre el rival) al mismo tiempo en un jugador estoico capitán del equipo y como un jugador anti efectos negativos, anula completamente la aparición del evento de nervios que sea provocado por la presencia de un jugador influyente en el equipo rival así como el bono adicional del evento de nervios cuando el capitán rival es influyente, (esto seria en vez de la posibilidad de anular el efecto de nervios activado normalmente, lo que significa que si hay un jugador influyente en el equipo con mayor exp, y un estoico en él con menor exp, en vez de poder anular el efecto del evento nervios, el estoico solo anularía la influencia adicional del influyente, calculando normalmente el efecto negativo, del mismo modo un jugador influyente en el equipo de menor exp, no podría anular el efecto adicional del influyente en el equipo mayor, y reduciría a la mitad sus posibilidades de evento de nervios siendo el equipo con menor exp, así como el estoico en el equipo con mayor experiencia no puede evitar la anulación del evento estoico que anula los efectos del evento nervios si este se activa por la presencia de un estoico en el equipo con menor exp, evento que por cierto no estaría asegurado con la presencia de un capitán estoico sin la presencia del influyente capitán en el equipo de mayor exp.)



Con esto dejamos en claro la rivalidad entre capitanes estoicos e influyentes, pero este no sería el único evento relacionado a la presencia de este tipo de jugadores y a su rivalidad, también agregaría como un evento de rarísima probabilidad el evento de "influyente genera confusión en la formación rival" este evento se puede activar solo con la presencia de un jugador influyente y no portero, en el campo de juego, y lo que hace es generar un evento de confusión que reduce en un nivel la formación del rival y reduce levemente las stats en todas las líneas del campo, este evento no subiría sus probabilidades con la presencia de más jugadores influyentes en la alineacion (en ese caso tomaría al jugador influyente con mayor exp como el detonante del evento) y para que ocurra, la exp del influyente debe ser mayor a la media de exp del equipo rival (a mayor diferencia lvl de exp mayor probabilidad con consideracion que una diferencia entre 7 de exp jugador vs 5 exp equipo tiene menor prob que un 17 exp jugador vs 15 exp equipo), sino este evento no puede activarse, en caso de que en el equipo rival tmb exista un jugador influyente que cumpla con las condiciones, simplemente el evento se sortearía con las probabilidades, y si un equipo activa el evento el otro ya no va a poder activarlo.



El evento "influyente vs estoico" enfrenta a ambos jugadores por el "dominio del partido" y tendría el mismo efecto que el evento confusión por influyente, pero duplicado (o sea que en vez de reducir la formación en 1 lvl lo disminuye en 2, así como la disminución de stats en todas las líneas). Este evento hace su aparición en caso de que exista un jugador influyente en uno de los equipos y un jugador estoico en el otro, y reemplazaría al evento confusión por influyente en caso de activarse estas condiciones. (también el efecto de en caso de activarse, el evento no puede ser activado por el equipo rival)



En este duelo se enfrentan la experiencia del jugador influyente y su habilidad principal más alta(jugadas, lateral, defensa, anotación), contra la experiencia del jugador estoico y su habilidad principal más alta (PORTERÍA, defensa, lateral, jugadas, anotación), destacar el hecho que el evento no puede activarse con un portero influyente, pero si con un portero estoico (en ese sentido, el relato dentro del juego siempre empezaría con la iniciativa del jugador influyente) y el jugador con mayores números después de una fórmula (allí se las dejo a consideración como hacer la relación) tendría mayor posibilidad de ganar el duelo y generar confusión en la formación rival.



También la reducción del evento "influyente genera confusión en formación rival" o "influyente vs estoico" puede generar que se produzca el evento de confusión en la formación si esta fue reducida a bueno o inferior. Obviamente este evento solo puede reducir la táctica hasta el mínimo actual, por lo que si el evento de confusión normal ya redujo al mínimo la exp en la formación, ninguno de estos eventos podrían activarse durante el partido, a menos que el equipo rival se haya recuperado en los intermedios. (no sé cómo va la casuística de sí un equipo que fue afectado por el efecto de confusión logra llevar el partido a tiempos extras, supongo que en ese caso pasaría como en el medio tiempo, pero lo desconozco)



Bueno, mucho texto respecto a los jugadores influyentes y estoicos, pero tengo otras ideas de las que hablar, creo que me enrolle mucho con estas especialidades e igual me disculpó por ello...



Técnico: creo que sinceramente este jugador está bastante disminuido a nivel competitivo, sobre todo el defensa técnico, por lo que me plantee el como ayudar a este tipo de jugador en concreto, considerando que generalmente el jugador lanzador de BP es defensa, pensé que un pequeño buffo que le daría relevancia al técnico defensa e hiciera considerar la viabilidad de este jugador como BP en general seria crear el evento "córner olímpico de técnico" o "tiro libre técnico", este evento puede ocurrir si el lanzador de balón parado es un jugador técnico, y en ella crearía una ocasión de gol, (la idea tmb seria que compitiera con mi idea de bp influyente por el lanzador de balón parado) y la concreción del gol dependería de la experiencia, balón parado y anotación del bp técnico (los porcentajes de importancia del bp variarían en anotación y balón parado dependiendo si el lanzador es delantero a defensa central) y este se enfrentaría al nivel de exp y bp del portero rival, la idea de este evento sobre todas las cosas, sería el castigar a los porteros con bajo bp, por ello ignora completamente el nivel defensivo de las faltas indirectas, así como a los cabeceadores y el nivel de portería... y por ello prefiero que fuera un evento de córner por sobre el libre directo.



esas son todas las ideas concretas que tengo hasta el momento... Otra idea que estoy pensando es la posibilidad de entregarle a la táctica de presionar un evento especial con posibilidad de marcar gol, pero la idea solo la tengo "en el aire". con ello podría ayudar a que esta táctica pudiera counterear al TL de una forma más consistente, tal vez con condición del evento que justamente el rival juegue TL...

por cierto, si alguien quiere publicar este articulo en inglés para el foro global, puede hacerlo, yo manejo el inglés, pero me da pereza

2023-06-12 14:41:00, 200 views

Link directly to this article (HT-ML, for the forum): [ArticleID=23211]

 
Server 071