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Resumen de la Encuesta Hattrick 2021

Aquí viene una nueva encuesta con la repetición de algunas de las preguntas hechas en la anterior medición de 2019, que muchos de ustedes probablemente vieron, ignoraron y otros respondieron, y así como también de otra encuesta del año 2009, solo 12 años atrás que es de esperar que los más dinosaurios hallan contestado también, o haberse acordado de ignorarla, y sí, el tiempo vuela en HT.

Tomado del Blog de Desarrolladores de Hattrick, del 19 de julio 2021.


Y así, con esta nueva encusta, los Hts pudieron hacerse una idea (o creen tenerla) de cuanto ha impactado el juego en esta cada vez más longeva comunidad. [¡Alerta de spoiler! Aquí viene una talla ñoña HT que no entiendo y por eso no pongo]. Lo que también parece una broma, es cuando mencionan que, en casi todos los aspectos, han tenido al menos alguna mejora, aquí unas X y unas D.

Entrando en la encuesta, señalan que de vez en cuando, realizan uno que otro cambio, por ejemplo, cuando hace unos años, agregaron un menú desplegable (una copia a Foxtrick, pero bien, lo reconocieron en su momento) y, más recientemente, una nueva página del Mundial (que sería bueno saber dónde se encuentra). Siguen los hts, creyendo que lo han hecho bien, ya que aumentaron el número de usuarios que encuentran fácil la navegación del 27% al 31%, mientras que disminuyeron a los usuarios no satisfechos al 3% del 4%, lo que no sé si serán números muy buenos, pero ellos dicen que es para mejor.

Sabían por la encuesta anterior que los nuevos disfrutan de las transferencias (no bancarias), y alrededor del 39% desea dedicar tiempo a negociar/tradear/comerciar/mercadear/comprar_barato_y_vender_caro/comprar_de_noche-vender_de_dia/comprar futuros Dts (upps), etc, cuando forman un nuevo equipo. Con el tiempo, esto se vuelve una lata para los nuevos, ya que la super encuesta dice que solo el 4% piensa que el mercado les ayuda a mantener su interés a largo plazo en el juego. Promocionar y ganar títulos mantiene el interés en Hattrick (ah no si no), ya que es así para el 53% de los usuarios, mientras que el 32% obtiene su principal motivación en entrenar jugadores (de nuevo dinosaurios con paciencia).

También les alegra saber que el 96% de los usuarios tiene la intención de seguir pagando, digo jugando Hattrick dentro de un año, y que solo el 3% no está seguro de si se quedará (no faltan los tontitos). Algo que también quieren mejorar es la presencia en las Plataformas Sociales. Saben por las dos encuestas que no a todos (43%) les parece importante ver HT en esas RRSS (de nuevo los dinosaurios), pero para el resto (gente joven), Feinbuc, Youtuve e IG son las 3 mejores opciones. No aparece Twitter que también tiene a los hts posteando, ni aparece el blog que es donde también han publicado cambios al juego.

Siguiendo con la “planificación en los cuarteles de Malmo” dicen que, como programadores y dueños del buque, pretenden lograr un equilibrio entre asumir proyectos complejos pero valiosos que tardan mucho en completarse, y hacer lanzamientos de funciones más frecuentes que hagan que los usuarios sientan que el equipo de desarrollo está activo (ganándose el pan) y que están sucediendo cosas buenas en el juego, básicamente los mismos dinosaurios creen que cualquier incorporación salva y es buena per se.

Sigue el blog contento, ya que al 83% nos gusta ese enfoque de andar lanzando pequeñeces todas las semanas, lo que les da valor para continuar así, al menos para tener esos períodos entre los proyectos más grandes (tal como los últimos cambios a las selecciones y la nueva Copa del Mundo). El 66% cree que es mejor introducir cambios más importantes de forma más lenta y deliberada, o sea, lento pero seguro, como siempre, esto en lugar de realizar grandes actualizaciones de una sola vez, que pueden obligar a los usuarios a adaptar los planes con menos advertencia previa y sacar el hater que tenemos dentro. El 14% de los usuarios cree que no necesitamos ningún cambio importante en Hattrick, los clásicos, a la antigua.

En 2009, los vejetes respondimos que la prioridad número uno eran las mejoras en la simulación de partidos, ahora creemos que se les paso la mano y nadie entiende el motor. Esta vez, más usuarios votaron por opciones como el entrenamiento de jugadores y el desarrollo de la economía del equipo (47% en total), lo que provocó que lo que en 2009 era la prioridad uno, pasara a ser la tercera. También hicieron preguntas sobre qué tan fácil es comprender los diferentes aspectos del juego. En la mecánica del juego, las reglas del juego y la economía del equipo, la situación es bastante estable con pequeñas mejoras (70-80% de los usuarios están contentos con ellas, puros tradicionalistas de nuevo). La nueva página de apadrinamiento y todas las herramientas que implementaron en las últimas temporadas tuvieron un impacto en qué tan bien los usuarios entienden los mecanismos padrinos, con usuarios felices que pasaron del 71% al 79% en comparación con las encuestas anteriores (ni tan amplia la diferencia, pero los pone contentos al parecer).

Como no todo puede ser felicidad, ahora vienen las críticas, las que están en poder comprender al famoso motor de partidos, lo que se redujo del 73% al 50% en comparación con 2009, o sea, le metieron tanta mano al motor que nos marearon a todos. Las explicaciones las resumen en dos. Primero, características nuevas “sin simplicidad”, las que no están a la vanguardia, como eso no se entiende nada, lo ejemplifican con la marca personal ya que hay gente que no sabe ocuparla y los peores que ni saben que existe. En segundo lugar, dicen que Hattrick ha pasado desde el misterio sobre cómo funciona el juego hacia la transparencia absoluta, creyendo que el juego ha pasado a ser una simulación numérica y cada vez menos un juego de fútbol, como tampoco se entiende mucho, continúan señalando la existencia de una paradoja que cuanto más nos revelan cómo funciona el juego, menos control tenemos sobre él, haciéndolo impredecible. Aquí me mataron, como no entiendo la paradoja de qué es una paradoja, solo diré que no creo ni lo uno ni lo otro, sino todo lo contrario, y como continúa mencionando, esto necesita más reflexión y es lo principal que deja la encuesta.

Advierten que volverán más adelante con otra encuesta esta vez del motor de partidos, así que a prepararse. En cuanto al staff o personal contratado en los clubes, las opiniones están divididas, 1 de cada 3 tiene una opinión neutra y el 46% de los usuarios está bastante contento, principalmente porque se ha vuelto muy mecánico tener doctores, preparadores y demases, también el 63% de los encuestados quieren más instalaciones para sus equipos, como centros médicos, centros de madres, el campamento de concentración ante bajas de espíritu de equipo, etc.

Al final en la parte financiera del juego. El 66% está satisfecho con la descripción financiera y las herramientas, supongo que el resto serán los acumuladores y los que tienen que lidiar con el director financiero, juntas y demás cosas de equipos con plata que nunca he llegado a ver. Sin embargo, como muestra en un gráfico que no podemos poner aquí, al 41% de los usuarios (haters) les gusta que esto siga as, con el 31% de ellos neutrales o no estén seguros. Finalmente dan las gracias a los 76 347 usuarios que nos tomamos el tiempo para enviar sus comentarios, yo esperaba algún premio para ser sincero.

Fuente: (https://devblog.hattrick.org/2021/07/user-survey-insights-q1-2021/)

2021-10-06 16:12:38, 443 views

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